문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전국무쌍 2 (문단 편집) ==== 맹장전 추가 고유 기능 및 비기 스킬 ==== 맹장전만의 추가된 고유 기능, 비기 스킬 문서다. 비기 스킬은 상점에서 구입할 수 있는 고유 기능 스킬의 연장선상의 스킬이라 할 수 있는데, '''무장의 계급이 레벨 19 이상이'''되면 구입할 수가 있다. 레벨업 조건을 달성하여 습득하는 고유 기능과 똑같은 성능의 스킬도 있고 고유 기능에선 볼 수 없는 특이한 스킬도 있다. 이러한 추가된 비기 스킬이 운영방식에 영향을 주는 스킬들이 많다. 여기서 각각 "{{{#FF7F00 전투계열}}}", "{{{#00FF00 방어계열}}}", "{{{#F0C420 특수계열}}}" 별로 있으니 참고할 것. 이 비기 스킬들은 기본적으로 고유 기능과 등가교환으로 1개밖에 장착할 수 없으며, 장착하면 캐릭터 고유 기능은 장비가 해제되고, 비기 스킬만 사용 된다[* PS2 맹장전에서는 이중비기(무장 고유 기능 + 추가 비기를 동시에 사용)가 되는 버그가 있었지만 다른 이식판에서는 불가능.]. 스킬의 수는 총 15가지로, PS3 트로피 목적으로 전부 사려면 총 417,000 냥 정도가 필요하다. 먼저 맹장전 무장 고유 기능이다. * '''기염만장(気焔万丈)''': 통상 공격 중 특수 자세를 잡는다. [[마에다 토시이에(전국무쌍)|마에다 토시이에]] 전용. 레벨이 20 이상일 경우 자동 습득. 유키무라와 나가마사의 전광석화(電光石火)의 마이너 카피 버전 느낌이지만 '''통상 공격'''이라서 지상전에서 상당한 효력을 발위하는 기능이다. 다른 거 다 필요 없이 "통상 공격 11타 → 특수자세 캔슬 → 가드 버튼(눌렀다 떼기) → 통상공격 11타 → 반복..." 만으로 최고의 기본기 커버가 가능하기 때문에 추가 비기를 달지 않아도 될 정도다. * '''영겁회귀(永劫回帰)''': 무쌍 게이지가 서서히 회복된다. [[가라샤(전국무쌍)|가라샤]] 전용. 레벨이 10 이상일 경우 자동 습득. 따로 설명할 것이 없는 스킬로써 무쌍 게이지가 서서히 오른다는 점에서 무기에 무증을 올려놓고 공격하면 좀 더 빨리 무쌍오의를 쓸 수 있기 때문에 무쌍오의를 믿고 질러도 나쁘지 않은 고유 기능이다. 영 마음에 안든다면 중간에 비기 스킬을 구입해서 갈아타면 된다. * '''위호첨익(為虎添翼)''': 특수 자세를 잡을 때 충격파가 발생한다. [[사사키 코지로(전국무쌍)|사사키 코지로]] 전용. 레벨이 20 이상일 경우 자동 습득. 충격파가 나온다길래 그 원형 충격파가 아니라 흔히 마에다 케이지 차지 2-3에 나오는 충격파 이펙트랑 같다. 코지로는 특수기 활용이 많은 무장으로 유명한지라 이 위호첨익도 준비 하기도 전에 보호막으로 써먹을 만해서 특수 자세에서 파생되는 공격인 특수기 1, 츠바메가에시를 사용하면된다. 추가 비기로 일제사격의 역(一斉射 撃の域)과도 상성이 좋아서 충격파가 영 못미덥하면 이걸로 대신 사용해보자. * '''배수의 진(背水之陣)''': HP가 붉을 때(체력 점멸시) 다운되면 30초간 공격력 2배가 된다. [[이마가와 요시모토(전국무쌍)|이마가와 요시모토]] 전용. 레벨이 10 이상일 경우 자동 습득. 진삼국무쌍 3~4 시리즈의 발파전서 아이템 효과랑 같은 스킬이다. 냅다 일부러 맞아서 빈사상태를 만들고 특수기 2를 사용해 드러눕고 일어나면 효과가 바로 나온다. 써먹기에 따라서 굉장한 기술이 되기도 하는데, 차지 4 사용하면 대미지가 뻥튀기가 되고, 배수의 진을 이용해서 무쌍 비오의, 혹은 호란 처럼 강력한 무쌍으로 공격하는 등 전술적으로 파워를 일시적으로 올려줄 수 있긴 하다. * '''{{{#FF7F00 비상의 역(飛翔の域)}}}''': 차지 공격 히트 후, 점프 할 수 있다. 오이치와 히데요시의 고유 기능인 청운지지(靑雲之志)와 스펙이 같다. 캐릭터에 따라서 캔슬포인트가 누구는 되고 안되고 차이가 있다. 차지가 빠르고, 적중률이 높은 무장에게 어울리고, 밑에 후술할 전신자세나 전신회피 스킬로는 안되는 차지 공격에 점프캔슬이 되는 부분이 있어 모토치카 처럼 점프 공격이 우수한 무장에게 적합한 비기. 가격은 22000냥이다. * '''{{{#FF7F00 견뢰의 역(堅牢の域)}}}''': 무쌍 게이지가 최대치일 때, 비틀 거리지 않게 된다. 신겐과 요시히로의 고유스킬인 대산명동(大山鳴動)과 동일한 스킬. 대개 차지가 느린 무장 캐릭터에게 굴려볼 만하지만 '''가격이 매우 비싸다'''. 56200냥이다. * '''{{{#FF7F00 창금의 역(槍衾の域)}}}''': 특수 자세를 잡고 앞으로 전진할 때 찌르기 충격파가 발생한다. 창병이 일렬로 서서 찌르기[* 야리부스마(槍衾)라고 하여 철포 공격을 피하기 위해 바닥에 숨어서 창으로 찌르는 공격이라고 한다.]를 구사하는 기술을 고유 기능으로 넣은 것이다. 캐릭터의 전방 짧은 사거리의 공격이면서 가드 크러시 효과는 없다. 사용하기에 있어서 약 2초 정도 텀이 있어서 난발 할 수가 없다. 약간 미묘한 스킬이지만 속성 공격 후 바로 사용하면 같이 속성이 들어가는 특징이 있다. 가격은 40000냥이다. * '''{{{#FF7F00 일제사격의 역(一斉射撃の域)}}}''': 특수 자세를 잡을 때 후방에서 엄호 사격을 한다. 창금의 역의 완벽한 [[상위호환]]이다. 이 스킬 역시 속성 공격 후 바로 사용해주면 속성이 발동되고, 총이 기본적으로 가드 크러시가 되는데, 똑같이 들어가 있어서 가드 크러시를 깨기 힘든 무장에게 알맞다고 볼 수 있다. 대신인지 3초 정도 느린 리로드가 약간 발목 잡는다. 사용하기에 앞서 사실상 '''전 무장에게 어울릴만 한 스킬'''로써 "특수기 버튼 ~ 가드 버튼 눌렀다 떼기" 빠른 입력으로 화승총 공격으로 밀어붙히는 플레이가 되고, 리로드 시간이 약간 길지만 틈만 날때마다 써주기 매우 좋다. 대신에 아군 병사가 눈 앞에 있거나 언덕 및 벽이 있는 지형에는 중간에 끊어질 수 있어 넓은 주변을 봐가면서 써주자. 가격은 40000냥이다. * '''{{{#FF7F00 철벽돌격의 역(鉄壁突撃の域)}}}''': 일정 시간 달리고 있으면 적을 튕겨내는 효과가 생긴다. 요시히로와 타다카츠의 특수기 2인 철벽과 같은 성능이다. 달리고나서 약 2~3초 정도 지나면 철벽 특유의 녹색 오라가 나오면서 효과가 나타난다. 유지 시간은 약 10초 정도. 철벽이랑 완전히 같기 때문에 부딪치면서 싸울 수 있고, 차지 공격 이후 속성도 적용돼서 동아 속성으로 얼린 뒤 무쌍오의 플레이가 가능하다. 가격은 40000냥이다. * '''{{{#00FF00 사방의 수비(四方の護り)}}}''': 후방의 공격을 막을 수 있다. 겐신과 카네츠구의 천리천안(千里天眼)과 같은 스킬. 360도 전체를 막을 수 있다는 게 큰 장점이지만 가드가 깨질 우려가 있기 때문에 크나큰 메리트가 없다. 이중비기가 가능한 PS2에선 호시탐탐(虎視眈々)을 가진 마사무네 같은 캐릭터에게 달아주면 방어 무쌍하기 좋다. 가격은 12000냥이다. * '''{{{#00FF00 적탄력의 수비(敵弾きの護り)}}}''': 적의 공격을 가드할 때 통상 공격 버튼으로 적을 밀어낸다. 말 그대로 [[진삼국무쌍 2]] 시절의 파워 가드. 미츠히데와 이에야스의 금강견고(金剛堅固)와 똑같다. 너무 간단명료한 스킬이라 스킬 중에서 제일 싸다(...). 가격이 '''10000냥'''이다. * '''{{{#00FF00 찰나의 수비(刹那の護り)}}}''': 적의 공격을 타이밍으로 가드 시키는 경우 경직이 줄어든다. 타다카츠와 사콘의 명경지수(明鏡止水)와 같은 스킬. 컬렉션이 목적이 아니라면 '''쓰지 말자'''. 가격만 29000냥이다. * '''{{{#00FF00 활심의 수비(活心の護り)}}}''': 적의 공격을 가드할 때 무쌍 게이지가 회복된다. 마사무네, 노히메, 카츠이에가 사용하는 호시탐탐(虎視眈々) 스킬이다. 이중비기가 있으면 쓸 수 있겠으나, PS3버전에서는 패치돼서 사용할 의문이 불투명한 스킬. 대신에 무한성 어전시합 처럼 적장과 1대 1 대치 중일때는 요긴하게 써먹을 수 있어서 가드를 하면서 게이지 수급하기에는 좋은 성능이다. 가격은 28000냥이다. * '''{{{#00FF00 반사의 수비(反射の護り)}}}''': 가드할 때 원거리 공격을 되돌려준다. 오쿠니와 미츠나리의 천명반전(天命反転)과 동일한 스킬이다. 여전히 화살만 튕기므로 마찬가지로 컬렉션이 목적이 아니라면 구입하지 않는 것이 현명. 가격은 14000냥이다. * '''{{{#F0C420 파동의 자세(波動の構え)}}}''': 특수 자세를 잡을 때 충격파가 발생한다. 코지로의 위호첨익(為虎添翼)과 같은 스킬[* 코지로가 이걸 사용하면 중첩되기는 커녕 속성이 들어가지 않기 때문에 비추천한다.]. 이 스킬 역시 소개한 다른 비기 처럼 속성이 녹아들어 콤보로 이용하기 좋지만 다시 사용할 때 약 2 초정도 텀이 있고, 충격파 범위가 좁아 쓰기 어렵다. 가격은 31000냥이다. * '''{{{#F0C420 전신자세ㆍ공(転身構えㆍ攻)}}}''': 공격 중에 특수 자세를 잡을 수 있게 된다. 차지 중에 캔슬 되는 전광석화(電光石火), 기본 공격에만 캔슬되는 기염만장(気焔万丈)처럼 합친 완전체 같아 보이지만...사용과 동시에 강제적으로 틈을 노출하는 부분이 있어서 점프 캔슬이 불가능하고, 기염만장처럼 통상 공격으로 바로 이어지는 꼼수가 불가능하다. 밸런스 차원에서 일부러 이런 행위를 막아놓은 것으로 보인다. 그래도 사용하기에 있어서 상식적인 범위내에서 사용이 가능하고, 행운유수(行雲流水)처럼 구르기로 캔슬한다던지 사용처가 분명히 있다. 특수 자세 자체에 "강제되는 딜레이" 때문에 그렇지 '''캔슬된다는 그 자체만으로도 이미 좋은 스킬이라는 점은 변함이 없다'''. 사실상 전 무장 캐릭터에게 알맞은 스킬이라 볼 수 있다. 가격은 31000냥이다. * '''{{{#F0C420 전신자세ㆍ방(転身構えㆍ防)}}}''': 적의 공격을 막고 있을 때 특수 자세로 이행할 수 있다. 약간 특이한 스킬로써, 반격기를 가지고 있는 미츠히데와 무사시를 가지고 진삼국무쌍 3~4의 반격기 시스템 처럼 공격 직전 카운터같은 느낌으로 쓸 수 있긴 하다. 예를들어 "공격을 막은 후 → 캔슬 특수 자세 → 반격기". 가격은 15000냥이다. * '''{{{#F0C420 공중총수신(空中総受身)}}}''': 낙법하기 쉬워진다. 단어 그대로 낙법(우케미, 受身)이라는 뜻으로 네네와 한조의 현세어신(現世御身)같은 스킬. 그저 낙법 불가능한 상태에 낙법이 가능하게 해주는 그 이상으로 특이성이 없는 비기다. 가격은 19000냥이다. * '''{{{#F0C420 전신회피ㆍ공(転身回避ㆍ攻)}}}''': 공격 중에 긴급 회피를 할 수 있다. 얼핏보면 란마루, 코타로, 모토치카의 행운유수(行雲流水)같은 느낌이 들기도 하지만 이쪽은 통상 공격, 차지 공격 불문하게 피할 수 있어 좋은 스킬일 수도 있다. 앞서 비상의 역, 전신자세ㆍ공 처럼 일부 캐릭터에 따라선 캔슬이 잘 안되는 경우가 있고, 특히나 전신 자세 · 공은 "특수 자세 → 구르기" 빠른 입력으로 대체 할 수 있기 때문에 묘하게 자유도가 떨어지는 느낌이다. 가격은 30000냥이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기